|
Strona 1 z 3 Witam w kolejnej odsłonie Podręcznika Oficera Taktycznego. Tym razem zajmiemy się zasadą Klanowego Honoru. W mojej opinii podczas gier, w której przynajmniej jedną stronę stanowią
Klany, należy stosować zasady honoru, gdyż wpływa to zdecydowanie na zbalansowanie rozgrywki. Oczywiście moja opinia nie jest dla nikogo wiążąca. Sami zdecydujecie czy chcecie korzystać z zasad, czy nie. Opisane poniżej zasady pochodzą w większości z podręcznika Total Warfare.
Z tego co udało mi się odnaleźć po raz pierwszy zasady dotyczące Honoru pojawiły się w zestawie scenariuszy Tukayyid z 1994 oraz The Falcon & The Wolf z1995. Pierwsze podsumowanie zasad Honoru można znaleźć w First Strike! z 1996. Kolejne wzmianki pojawiły się w scenariuszach The Battle for Coventry, Field Manualach: Crusader Clans i Warden Clans oraz w dodatku The Clans: Warriors of Kerensky z 1999. Kolejne dodatki zwykle wskazywały na First Strike! jako źródło zasad. Przeglądając stare podręczniki stwierdzam, że gros zasad nie zmienił się od czasu pierwszej publikacji. Najwyraźniej nie ma po co zmieniać czegoś co działa bardzo dobrze.
Używanie zasad Honoru może stawiać jednostki Klanów w nieco gorszej sytuacji. Aby to skompensować, w scenariuszach w których Klany muszą stosować się do zasad, strona Klanów powinna posiadać silniejsze siły lub bardziej wyszkolone załogi, choć zwykle tak bywa. Pomaga to zrównoważyć ograniczenia jakie zostaną nałożone na grającego Klanami. Generalnie jednak, dość trudno uzyskać jest dokładną równowagę sił w grach BattleTecha. Wprowadzenie tych zasad tym bardziej nie pomoże w tej kwestii. Gracze chcący korzystać z zasad Honoru, muszą być przygotowani na rozwiązywanie problemów podczas gry, gdyż zasady mogą powodować powstawanie wielu nieprzewidzianych okoliczności. Jeśli gracze nie będą mogli dojść do konsensusu, niech z góry ustalą metodę rozstrzygania takiego sporu (np. przez rzut 1k6). Wszyscy gracze powinni wyrazić zgodę na korzystanie z zasad Honoru, przed rozpoczęciem gry.
Poziomy Honoru
Zasady Honoru dzielą się na cztery kategorie, każda dotycząca innej części starcia:
batchall,
zellbrigen, ataki wręcz i odwrót. Oprócz pierwszej kwestii, dodatkowo stosuje się Poziomy od 1 do 4 aby określić poziom stosowania się do zasad Honoru. Poziom 1 oznacza ścisłe trzymanie się kodeksu, Poziom 2 i 3 oznacza zachowanie honoru tylko w pewnych okolicznościach, zaś przy Poziomie 4 można wyrzucić wszelkie zasady do kosza.
 Zwykle całość sił działa na jednym z góry określonym Poziomie Honoru. Jednakże scenariusze mogą zakładać więcej niż jeden Poziom w zależności do jakiej części starcia będziemy go stosować. Np Poziom 1 dotyczy ataków wręcz i odwrotu, ale Poziom 2 zellbrigen. Wszystko zależy od warunków scenariusza i interpretacji Honoru przez dany Klan.
Zasady pojedynków i restrykcje przy walce wręcz dotyczą wyłącznie wrogich Mechów. Klanowi MechaWojownicy mogą atakować pojazdy i konwencjonalną piechotę, bez uwzględniania zasad Honoru. Podobnie Klanowe pojazdy i konwencjonalna piechota nie muszą stosować się do zasad. Piechota Pancerna i ProtoMechy stosują zellbrigen, gdzie pojedynczy
Punkt jest traktowany jako jedna jednostka do celów pojedynku.
Interpretacja Zasad Honoru
Gracze mogą stosować dowolne Poziomy Honoru przy tworzeniu scenariuszy. Poniższe zasady dostarczają wytycznych w jaki sposób można je zastosować. Tabela Interpretacji Honoru Klanowego pokazuje ogólnie jak każdy Klan interpretuje zellbrigen. Tabela wskazuje okresy czasu uniwersum BT. Okres Przedinwazyjny opisuje sposób stosowania zasad do czasu inwazji Klanów i w jej początkowym okresie. Okres Postinwazyjny dotyczy okresu od porażki Klanów na Tukayyid w 3052 do Wielkiej Odmowy. Kolejne okresy dotyczą czasu od 3062 do początków Wojen Żęcia w 3070, samego okresu Wojen Żęcia 3070-3075 i okresu po zakończeniu Wojen (3075+). W zależności od okresu w jakim będą działy się wydarzenia opisane w scenariuszu, gracze mogą używać tabeli jako wskazówki do określenia jakie Poziomy Honoru będą obowiązywać w trakcie rozgrywki.
Tabela wskazuje trzy możliwe wyniki. Ścisła interpretacja oznacza, że Klanowi wojownicy będa stosować zellbrigen wobec większości przeciwników (prócz tych generalnie uznawanych za wielce niehonorowych, takich jak bandyci i piraci, Mroczną Kastę, bądź bardzo znienawidzonego przeciwnika). Oportunistyczna interpretacja, oznacza że wojownicy stosują zellbrigen, dopóki nie zajdą łagodzące okoliczności, które pozwolą na odejście od zasad (przewaga liczebna/ogniowa przeciwnika itp). Klany stosujące Liberalną interpretację, używają zellbrigen wyłącznie wobec innych Klanów, i tylko wtedy kiedy mają przewagę.
| Klan |
do 3052 |
3052-3060 |
3062-3070 |
3070-3075 |
3075+ |
| Burroki |
Liberalna |
Liberalna |
ND |
ND |
ND |
| Cieniste Kobry |
Oportunistyczna |
Oportunistyczna |
Oportunistyczna |
Liberalna |
Ścisła |
| Diamentowe Rekiny |
Liberalna |
Liberalna |
Liberalna |
Liberalna |
Liberalna |
| Gwiezdne Żmije |
Ścisła |
Oportunistyczna |
Oportunistyczna |
Oportunistyczna |
Ścisła |
| Jadeitowe Sokoły |
Ścisła |
Oportunistyczna |
Oportunistyczna |
Oportunistyczna |
Ścisła |
| Kamienne Lwy |
ND |
ND |
ND |
ND |
Ścisła |
| Kojoty |
Ścisła |
Ścisła |
Oportunistyczna |
Liberalna |
Ścisła |
| Koty Nova |
Oportunistyczna |
Oportunistyczna |
Oportunistyczna |
Oportunistyczna |
Oportunistyczna |
| Krwawe Duchy |
Ścisła |
Oportunistyczna |
Oportunistyczna |
Oportunistyczna |
Oportunistyczna |
| Lodowe Diabły |
Oportunistyczna |
Oportunistyczna |
Oportunistyczna |
Oportunistyczna |
ND |
| Ogniste Mandryle |
Różnie (Ścisła)* |
Różnie (Oportunistyczna)* |
Różnie (Oportunistyczna)* |
Różnie (Oportunistyczna)* |
ND |
| Piekielne Ogiery |
Oportunistyczna |
Oportunistyczna |
Oportunistyczna |
Liberalna |
Oportunistyczna |
| Skorpiony Goliaty |
Ścisła |
Ścisła |
Ścisła |
Ścisła |
Oportunistyczna |
| Śnieżne Kruki |
Oportunistyczna |
Oportunistyczna |
Oportunistyczna |
Liberalna |
Oportunistyczna |
| Stalowe Żmije |
Ścisła |
Ścisła |
Ścisła |
Oportunistyczna |
ND |
| Szare Jaguary |
Ścisła |
Oportunistyczna |
ND |
ND |
ND |
| Widmowe Niedźwiedzie |
Ścisła |
Liberalna |
Liberalna |
Liberalna |
Liberalna |
| Wilki |
Liberalna |
Oportunistyczna |
Oportunistyczna |
Liberalna |
Oportunistyczna |
| Wygnane Wilki |
ND |
Liberalna |
Liberalna |
Liberalna |
Liberalna |
| *Wewnętrzne podziały w Klanie Ognistych Mandryli (na Kindraa) oznaczają że nie da się ustalić jednoznacznej postawy Klanu wobec Honoru. Gracze mogą stosować zaproponowaną postawę, albo ustalić ją wedle konkretnego Kindraa. Więcej o Kindraa znajdziecie w Field Manual: Crusader Clans. |
|
Komentarze
Mogę przerobić jeśli jest takie zapotrzebowanie .